Difference between revisions of "GXtest Designer ユーザーズマニュアル"

From GXtest Wiki
Jump to: navigation, search
(Content)
(Content)
 
(2 intermediate revisions by one user not shown)
Line 2: Line 2:
 
| Manual de Usuario de GXtest Designer 2.0
 
| Manual de Usuario de GXtest Designer 2.0
 
| GXtest Designer 2.0 User's Manual
 
| GXtest Designer 2.0 User's Manual
 +
| GXtest Designer ユーザーズマニュアル
 
}}
 
}}
 
[[category:GXtest Guides]]
 
[[category:GXtest Guides]]
 
[[category:GXtest Designer]]
 
[[category:GXtest Designer]]
  
The objective of GXtest Designer is to easily model a Test Case and do the same for application made with GeneXus on different platforms and with different versions of GeneXus.
+
GXtest Designer ユーザーズマニュアル
  
Test Cases are modeled on an as a diagram made up of a cluster of Nodes and Edge Lines, where the nodes represent the pages of an application and the edge lines represent the events that happen going from one Page to another. These elements (pages and events) can have commands associated with them. There are three types of commands: actions, validations and events. The three types are explained in more detail in the Commands section. In addition, you can include embedded Test Cases in a model to create modules that can be reused.
+
GXtest Designer の目標は、簡単にテストケースをモデリングし、異なるプラットフォームおよび異なるバージョンの GeneXus で生成された同じアプリケーションを実行することです。
 +
テストケースはノードとエッジラインの集まりによって生成されたダイアグラムとしてモデル化されます。ノードはアプリケーションのページを表し、エッジラインは 1 つのページから別のページに移動する際に発生するイベントを表しています。これらのエレメント (ページおよびイベント) は、ページおよびイベントに関連するコマンドを持っています。コマンドには、アクション、検証、およびイベントの 3 種類があります。3 つのタイプの詳細については、[コマンド] セクションで説明されています。また、再利用可能なモジュールを作成するために、モデルに埋め込まれたテストケースを含めることもできます。
 +
検証の結果に応じて、取るべきアクションを選択するための条件分岐ノードを含めることもできます。これらの概念の詳細については、マニュアルで説明されています。
  
You can also include Decision nodes that choose which action to be taken depending on the result of a Validation. All of these concepts will be explained in more detail in the manual.
+
目次
  
  

Latest revision as of 18:23, 26 March 2014

Spanish.gif
English.gif
Japan.gif

GXtest Designer ユーザーズマニュアル

GXtest Designer の目標は、簡単にテストケースをモデリングし、異なるプラットフォームおよび異なるバージョンの GeneXus で生成された同じアプリケーションを実行することです。 テストケースはノードとエッジラインの集まりによって生成されたダイアグラムとしてモデル化されます。ノードはアプリケーションのページを表し、エッジラインは 1 つのページから別のページに移動する際に発生するイベントを表しています。これらのエレメント (ページおよびイベント) は、ページおよびイベントに関連するコマンドを持っています。コマンドには、アクション、検証、およびイベントの 3 種類があります。3 つのタイプの詳細については、[コマンド] セクションで説明されています。また、再利用可能なモジュールを作成するために、モデルに埋め込まれたテストケースを含めることもできます。 検証の結果に応じて、取るべきアクションを選択するための条件分岐ノードを含めることもできます。これらの概念の詳細については、マニュアルで説明されています。

目次


Content

1. GXtest Designer-GUI

2. ログイン / 接続

3. GXtest プロジェクト

4. GXtest および GeneXus KB

5. テストケース

6. GXtest コマンド

7. データプールの使用

8. 共有ワークスペース