Difference between revisions of "Crear un caso de prueba para iOS"

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* [http://appium.io/slate/en/master/?python#requirements Tener configurado el ambiente en Mac].
 
* [http://appium.io/slate/en/master/?python#requirements Tener configurado el ambiente en Mac].
 
* Tener el archivo de la aplicación a testear en la Mac.
 
* Tener el archivo de la aplicación a testear en la Mac.
* [[Tener configurado el ambiente en GXtest.]]
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* [[Configurar el ambiente en GXtest |Tener configurado el ambiente en GXtest]]
 
* El dispositivo o simulador donde se ejecutará no debe tener configurado ningún mecanismo de bloqueo de pantalla.
 
* El dispositivo o simulador donde se ejecutará no debe tener configurado ningún mecanismo de bloqueo de pantalla.
 
* Tener el proyecto sobre la cual queremos correr nuestros casos de prueba abierto.
 
* Tener el proyecto sobre la cual queremos correr nuestros casos de prueba abierto.

Revision as of 12:45, 13 July 2016

Para ejecutar un caso de prueba sobre iOS desde GXtest Designer, es necesario completar algunos pre-requisitos.

Pre-requisitos

Crear un caso de prueba para iOS

Al seleccionar para crear un caso de prueba para el proyecto se desplegará la siguiente ventana:

Nuevo caso de prueba iOS.PNG

Donde:

  • Name: Es el nombre con el que crearemos el caso de prueba.
  • Description: Una breve descripción de las funcionalidades y secciones que probará el caso de prueba.
  • Smart Device: Deberemos seleccionar esta opción para indicarle a GXtest que cree un caso de prueba para smart devices.

Nuevo caso de prueba iOS filled.PNG


Luego presionamos "OK" y se abrirá el editor para definir los comandos del caso de prueba.

El primer comando debe ser un "Go" a la ruta completa de la aplicación iOS a testear. A modo de ejemplo:

Go iOS.PNG

Después se deberán agregar los restantes comandos a ejecutarse en la aplicación y guardar el caso de prueba.

Lo único que resta ahora para ejecutar nuestro caso de prueba para iOS es indicarle a GXtest la plataforma del proyecto para los casos de prueba en Smart Devices. Para realizar esto vamos a las propiedades del proyecto, seleccionamos en el cuadro "Device Platform" la opción "iOS" y luego presionamos "OK".

Properties Device Platform.PNG