Difference between revisions of "GXtest Designer ユーザーズマニュアル"
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+ | テストケースはノードとエッジラインの集まりによって生成されたダイアグラムとしてモデル化されます。ノードはアプリケーションのページを表し、エッジラインは 1 つのページから別のページに移動する際に発生するイベントを表しています。これらのエレメント (ページおよびイベント) は、ページおよびイベントに関連するコマンドを持っています。コマンドには、アクション、検証、およびイベントの 3 種類があります。3 つのタイプの詳細については、[コマンド] セクションで説明されています。また、再利用可能なモジュールを作成するために、モデルに埋め込まれたテストケースを含めることもできます。 | ||
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− | 2. [[ | + | 2. [[ログイン / 接続]] |
− | 3. [[GXtest | + | 3. [[GXtest プロジェクト]] |
− | 4. [[GXtest | + | 4. [[GXtest および GeneXus KB]] |
− | 5. [[ | + | 5. [[テストケース]] |
− | 6. [[GXtest | + | 6. [[GXtest コマンド]] |
− | 7. [[ | + | 7. [[データプールの使用]] |
− | 8. [[ | + | 8. [[共有ワークスペース]] |
Latest revision as of 18:23, 26 March 2014
GXtest Designer ユーザーズマニュアル
GXtest Designer の目標は、簡単にテストケースをモデリングし、異なるプラットフォームおよび異なるバージョンの GeneXus で生成された同じアプリケーションを実行することです。 テストケースはノードとエッジラインの集まりによって生成されたダイアグラムとしてモデル化されます。ノードはアプリケーションのページを表し、エッジラインは 1 つのページから別のページに移動する際に発生するイベントを表しています。これらのエレメント (ページおよびイベント) は、ページおよびイベントに関連するコマンドを持っています。コマンドには、アクション、検証、およびイベントの 3 種類があります。3 つのタイプの詳細については、[コマンド] セクションで説明されています。また、再利用可能なモジュールを作成するために、モデルに埋め込まれたテストケースを含めることもできます。 検証の結果に応じて、取るべきアクションを選択するための条件分岐ノードを含めることもできます。これらの概念の詳細については、マニュアルで説明されています。
目次
Content
2. ログイン / 接続
5. テストケース
6. GXtest コマンド
7. データプールの使用
8. 共有ワークスペース