Difference between revisions of "Manual de Usuario de GXtest Designer"

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| Manual de Usuario de GXtest Designer 2.0
 
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| GXtest Designer 2.0 User's Manual
 
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| GXtest Designer ユーザーズマニュアル
 
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Esta página muestra los conceptos principales de GXtest Designer.
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Este manual muestra los conceptos principales de GXtest Designer.
  
 
== Introducción ==
 
 
El objetivo de GXtest Designer es poder modelar un caso de prueba de manera sencilla y ejecutar el mismo para aplicaciones generadas con Genexus en varias plataformas y con distintas versiones de Genexus.  
 
El objetivo de GXtest Designer es poder modelar un caso de prueba de manera sencilla y ejecutar el mismo para aplicaciones generadas con Genexus en varias plataformas y con distintas versiones de Genexus.  
  
 
Los casos de prueba se modelan con un [[Glosario#Grafo Orientado|grafo orientado]] (conjunto de nodos y aristas), en el cual los nodos representan las páginas de la aplicación y las aristas representan los eventos que hacen pasar de una página a otra. A su vez dichos elementos (páginas y eventos) pueden tener asociados [[Glosario#Comandos| comandos]]. Existen tres tipos de comandos:  [[Glosario#Acciones| acciones]], [[Glosario#Validaciones | validaciones ]] y [[Glosario#Eventos | eventos]].  
 
Los casos de prueba se modelan con un [[Glosario#Grafo Orientado|grafo orientado]] (conjunto de nodos y aristas), en el cual los nodos representan las páginas de la aplicación y las aristas representan los eventos que hacen pasar de una página a otra. A su vez dichos elementos (páginas y eventos) pueden tener asociados [[Glosario#Comandos| comandos]]. Existen tres tipos de comandos:  [[Glosario#Acciones| acciones]], [[Glosario#Validaciones | validaciones ]] y [[Glosario#Eventos | eventos]].  
  
En la sección [[#Comandos|Comandos]] se encuentran los mismos mejor detallados.
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En la sección [[Comandos de GXtest|Comandos]] se encuentran los mismos mejor detallados.
  
 
Adicional a ésto, en el modelo se pueden incluir casos de prueba anidados, permitiendo modularizar y reutilizar Casos de Prueba. Se pueden incluir también, nodos de decisión que permiten optar qué evento será el próximo en ejecutar de acuerdo al resultado de una validación.
 
Adicional a ésto, en el modelo se pueden incluir casos de prueba anidados, permitiendo modularizar y reutilizar Casos de Prueba. Se pueden incluir también, nodos de decisión que permiten optar qué evento será el próximo en ejecutar de acuerdo al resultado de una validación.
 
Todos estos conceptos se verán con mayor profundidad en este manual.
 
Todos estos conceptos se verán con mayor profundidad en este manual.
  
== Interfaz Gráfica de GXtest Designer ==
 
 
En la siguiente imagen se pueden ver los distintos sectores de la interfaz gráfica de GXtest Designer.
 
 
[[image:Gxtest full view.jpg|center|800px]]
 
 
* Main Panel: en esta área central de la aplicación se presentan los casos de prueba del proyecto y los resultados de las ejecuciones anteriores. Esta es el área principal de trabajo de la aplicación.
 
* Current Project: se encuentran todos lo elementos que constituyen un proyecto. Estos pueden ser Casos de prueba o DataPools.
 
* Elements: se encuentran los elementos que constituyen un caso de prueba. Estos elementos se pueden arrastrar sobre el área central para construir los casos de prueba.
 
* Commands: se presentan los comandos (acciones, validaciones y eventos) de los distintos elementos del caso de prueba.
 
 
Además de estas secciones principales GXtest presenta una serie de barras de herramientas con distintas utilidades y un control del tipo "Pan&Zoom" que permite desplazar y variar el zoom dentro del modelo.
 
 
== Login / Conexiones==
 
 
Ver [[Login / Conexiones]]
 
 
== Proyectos ==
 
  
Ver [[Proyectos GXtest]]
 
  
== GXtest y la KB GeneXus ==
+
== Contenido ==  
  
Ver [[GXtest y la KB GeneXus]]
+
1. [[Interfaz Gráfica GXtest Designer]]
  
== Casos de Prueba ==
+
2. [[Login / Conexiones]]
  
 +
3. [[Proyectos GXtest]]
  
== Comandos ==
+
4. [[GXtest y la KB GeneXus]]
  
Ver [[Comandos de GXtest]]
+
5. [[Casos de Prueba]]
  
== Datapools ==
+
6. [[Comandos de GXtest]]
  
 +
7. [[Datapools]]
  
== Trabajo compartido - Muchos usuarios accediendo al mismo repositorio ==
+
8. [[Trabajo compartido]]

Latest revision as of 04:42, 24 February 2014

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Este manual muestra los conceptos principales de GXtest Designer.

El objetivo de GXtest Designer es poder modelar un caso de prueba de manera sencilla y ejecutar el mismo para aplicaciones generadas con Genexus en varias plataformas y con distintas versiones de Genexus.

Los casos de prueba se modelan con un grafo orientado (conjunto de nodos y aristas), en el cual los nodos representan las páginas de la aplicación y las aristas representan los eventos que hacen pasar de una página a otra. A su vez dichos elementos (páginas y eventos) pueden tener asociados comandos. Existen tres tipos de comandos: acciones, validaciones y eventos.

En la sección Comandos se encuentran los mismos mejor detallados.

Adicional a ésto, en el modelo se pueden incluir casos de prueba anidados, permitiendo modularizar y reutilizar Casos de Prueba. Se pueden incluir también, nodos de decisión que permiten optar qué evento será el próximo en ejecutar de acuerdo al resultado de una validación. Todos estos conceptos se verán con mayor profundidad en este manual.


Contenido

1. Interfaz Gráfica GXtest Designer

2. Login / Conexiones

3. Proyectos GXtest

4. GXtest y la KB GeneXus

5. Casos de Prueba

6. Comandos de GXtest

7. Datapools

8. Trabajo compartido